રિએક્ટના બૅચ્ડ સ્ટેટ અપડેટ્સમાં નિપુણતા મેળવીને નોંધપાત્ર રીતે સુધારેલ પર્ફોર્મન્સ પ્રાપ્ત કરો. જાણો કે રિએક્ટ કેવી રીતે સ્ટેટ ફેરફારોને આપમેળે જૂથબદ્ધ કરે છે અને તેનો ઉપયોગ સરળ અને ઝડપી યુઝર અનુભવ માટે કેવી રીતે કરવો.
રિએક્ટ બૅચ્ડ સ્ટેટ અપડેટ્સ: પર્ફોર્મન્સ-ઓપ્ટિમાઇઝ્ડ સ્ટેટ ફેરફારો
આધુનિક વેબ ડેવલપમેન્ટની ઝડપી દુનિયામાં, એક સરળ અને રિસ્પોન્સિવ યુઝર અનુભવ આપવો સર્વોપરી છે. રિએક્ટ ડેવલપર્સ માટે, આ લક્ષ્યને પ્રાપ્ત કરવા માટે સ્ટેટનું કુશળતાપૂર્વક સંચાલન કરવું એ એક મુખ્ય આધારસ્તંભ છે. રિએક્ટ પર્ફોર્મન્સને ઓપ્ટિમાઇઝ કરવા માટે જે સૌથી શક્તિશાળી, છતાં ક્યારેક ગેરસમજ થતી મિકેનિઝમનો ઉપયોગ કરે છે તે છે સ્ટેટ બૅચિંગ. રિએક્ટ કેવી રીતે મલ્ટિપલ સ્ટેટ અપડેટ્સને એકસાથે જૂથબદ્ધ કરે છે તે સમજવાથી તમારી એપ્લિકેશન્સમાં નોંધપાત્ર પર્ફોર્મન્સ સુધારા થઈ શકે છે, જેના પરિણામે સરળ UIs અને એકંદરે વધુ સારો યુઝર અનુભવ મળે છે.
રિએક્ટમાં સ્ટેટ બૅચિંગ શું છે?
મૂળભૂત રીતે, સ્ટેટ બૅચિંગ એ રિએક્ટની એક વ્યૂહરચના છે જેમાં એક જ ઇવેન્ટ હેન્ડલર અથવા એસિંક્રોનસ ઓપરેશનમાં થતા મલ્ટિપલ સ્ટેટ અપડેટ્સને એક જ રી-રેન્ડરમાં જૂથબદ્ધ કરવામાં આવે છે. દરેક વ્યક્તિગત સ્ટેટ ફેરફાર માટે કમ્પોનન્ટને ફરીથી રેન્ડર કરવાને બદલે, રિએક્ટ આ ફેરફારોને એકત્રિત કરે છે અને તે બધાને એક સાથે લાગુ કરે છે. આ બિનજરૂરી રી-રેન્ડર્સની સંખ્યાને નોંધપાત્ર રીતે ઘટાડે છે, જે ઘણીવાર એપ્લિકેશન પર્ફોર્મન્સ માટે અવરોધરૂપ બને છે.
એક એવા દૃશ્યનો વિચાર કરો જ્યાં તમારી પાસે એક બટન છે જે ક્લિક કરવા પર, સ્ટેટના બે અલગ-અલગ ભાગોને અપડેટ કરે છે. બૅચિંગ વિના, રિએક્ટ સામાન્ય રીતે બે અલગ-અલગ રી-રેન્ડર્સ ટ્રિગર કરશે: એક પ્રથમ સ્ટેટ અપડેટ પછી અને બીજું બીજા પછી. બૅચિંગ સાથે, રિએક્ટ આ નજીકથી થતા અપડેટ્સને બુદ્ધિપૂર્વક શોધી કાઢે છે અને તેમને એક જ રી-રેન્ડર ચક્રમાં એકીકૃત કરે છે. આનો અર્થ એ છે કે તમારા કમ્પોનન્ટની લાઇફસાઇકલ મેથડ્સ (અથવા ફંક્શનલ કમ્પોનન્ટ સમકક્ષ) ઓછી વાર કૉલ થાય છે, અને UI વધુ અસરકારક રીતે અપડેટ થાય છે.
પર્ફોર્મન્સ માટે બૅચિંગ શા માટે મહત્વપૂર્ણ છે?
રી-રેન્ડર્સ એ પ્રાથમિક મિકેનિઝમ છે જેના દ્વારા રિએક્ટ સ્ટેટ અથવા પ્રોપ્સમાં ફેરફારોને પ્રતિબિંબિત કરવા માટે UI અપડેટ કરે છે. જો કે તે આવશ્યક છે, વધુ પડતા અથવા બિનજરૂરી રી-રેન્ડર્સ નીચે મુજબની સમસ્યાઓ તરફ દોરી શકે છે:
- વધારેલો CPU વપરાશ: દરેક રી-રેન્ડરમાં રિકન્સિલિએશન (reconciliation) સામેલ હોય છે, જ્યાં રિએક્ટ વર્ચ્યુઅલ DOMની તુલના પાછલા એક સાથે કરે છે તે નક્કી કરવા માટે કે વાસ્તવિક DOMમાં શું અપડેટ કરવાની જરૂર છે. વધુ રી-રેન્ડર્સ એટલે વધુ ગણતરી.
- ધીમા UI અપડેટ્સ: જ્યારે બ્રાઉઝર વારંવાર કમ્પોનન્ટ્સને રી-રેન્ડર કરવામાં વ્યસ્ત હોય છે, ત્યારે તેની પાસે યુઝર ઇન્ટરેક્શન્સ, એનિમેશન્સ અને અન્ય જટિલ કાર્યોને હેન્ડલ કરવા માટે ઓછો સમય હોય છે, જેના કારણે ઇન્ટરફેસ ધીમું અથવા રિસ્પોન્સિવ ન હોય તેવું બને છે.
- વધારે મેમરી વપરાશ: દરેક રી-રેન્ડર ચક્રમાં નવા ઓબ્જેક્ટ્સ અને ડેટા સ્ટ્રક્ચર્સ બનાવવાનો સમાવેશ થઈ શકે છે, જે સંભવિતપણે સમય જતાં મેમરી વપરાશમાં વધારો કરે છે.
સ્ટેટ અપડેટ્સને બૅચ કરીને, રિએક્ટ આ ખર્ચાળ રી-રેન્ડર ઓપરેશન્સની સંખ્યાને અસરકારક રીતે ઘટાડે છે, જેના પરિણામે વધુ પર્ફોર્મન્ટ અને ફ્લુઇડ એપ્લિકેશન બને છે, ખાસ કરીને વારંવાર સ્ટેટ ફેરફારોવાળી જટિલ એપ્લિકેશન્સમાં.
રિએક્ટ સ્ટેટ બૅચિંગને કેવી રીતે હેન્ડલ કરે છે (ઓટોમેટિક બૅચિંગ)
ઐતિહાસિક રીતે, રિએક્ટનું ઓટોમેટિક સ્ટેટ બૅચિંગ મુખ્યત્વે સિન્થેટિક ઇવેન્ટ હેન્ડલર્સ સુધી મર્યાદિત હતું. આનો અર્થ એ હતો કે જો તમે નેટિવ બ્રાઉઝર ઇવેન્ટ (જેમ કે ક્લિક અથવા કીબોર્ડ ઇવેન્ટ) ની અંદર સ્ટેટ અપડેટ કરો, તો રિએક્ટ તે અપડેટ્સને બૅચ કરશે. જોકે, પ્રોમિસ, `setTimeout`, અથવા નેટિવ ઇવેન્ટ લિસનર્સમાંથી આવતા અપડેટ્સ આપમેળે બૅચ થતા ન હતા, જેના કારણે મલ્ટિપલ રી-રેન્ડર્સ થતા હતા.
આ વર્તન રિએક્ટ 18 માં કોન્કરન્ટ મોડ (હવે કોન્કરન્ટ ફીચર્સ તરીકે ઓળખાય છે) ના પરિચય સાથે નોંધપાત્ર રીતે બદલાઈ ગયું. રિએક્ટ 18 અને તે પછીના વર્ઝનમાં, રિએક્ટ પ્રોમિસ, `setTimeout`, અને નેટિવ ઇવેન્ટ લિસનર્સ સહિત કોઈપણ એસિંક્રોનસ ઓપરેશનમાંથી ટ્રિગર થયેલા સ્ટેટ અપડેટ્સને ડિફોલ્ટ રૂપે આપમેળે બૅચ કરે છે.
રિએક્ટ 17 અને પહેલાના વર્ઝન: ઓટોમેટિક બૅચિંગની ઝીણવટભરી બાબતો
રિએક્ટના પહેલાના વર્ઝનમાં, ઓટોમેટિક બૅચિંગ વધુ પ્રતિબંધિત હતું. તે સામાન્ય રીતે આ રીતે કામ કરતું હતું:
- સિન્થેટિક ઇવેન્ટ હેન્ડલર્સ: આની અંદરના અપડેટ્સ બૅચ કરવામાં આવતા હતા. ઉદાહરણ તરીકે:
- એસિંક્રોનસ ઓપરેશન્સ (પ્રોમિસ, setTimeout): આની અંદરના અપડેટ્સ આપમેળે બૅચ થતા ન હતા. આના માટે ડેવલપર્સને ઘણીવાર લાઇબ્રેરીઓ અથવા વિશિષ્ટ રિએક્ટ પેટર્નનો ઉપયોગ કરીને મેન્યુઅલી અપડેટ્સ બૅચ કરવાની જરૂર પડતી હતી.
import React, { useState } from 'react';
function Counter() {
const [count, setCount] = useState(0);
const [value, setValue] = useState(0);
const handleClick = () => {
setCount(c => c + 1);
setValue(v => v + 1);
};
return (
Count: {count}
Value: {value}
);
}
export default Counter;
આ ઉદાહરણમાં, બટન પર ક્લિક કરવાથી એક જ રી-રેન્ડર ટ્રિગર થશે કારણ કે onClick એ સિન્થેટિક ઇવેન્ટ હેન્ડલર છે.
import React, { useState } from 'react';
function AsyncCounter() {
const [count, setCount] = useState(0);
const [value, setValue] = useState(0);
const handleAsyncClick = () => {
// This will cause two re-renders in React < 18
setTimeout(() => {
setCount(c => c + 1);
setValue(v => v + 1);
}, 1000);
};
return (
Count: {count}
Value: {value}
);
}
export default AsyncCounter;
રિએક્ટ 18 પહેલાના વર્ઝનમાં, setTimeout કોલબેક બે અલગ-અલગ રી-રેન્ડર્સ ટ્રિગર કરશે કારણ કે તે આપમેળે બૅચ થતા ન હતા. આ પર્ફોર્મન્સ સમસ્યાઓનો એક સામાન્ય સ્ત્રોત છે.
રિએક્ટ 18 અને તે પછી: યુનિવર્સલ ઓટોમેટિક બૅચિંગ
રિએક્ટ 18 એ ટ્રિગરને ધ્યાનમાં લીધા વિના, બધા અપડેટ્સ માટે ઓટોમેટિક બૅચિંગ સક્ષમ કરીને સ્ટેટ બૅચિંગમાં ક્રાંતિ લાવી.
રિએક્ટ 18 નો મુખ્ય ફાયદો:
- સુસંગતતા: તમારા સ્ટેટ અપડેટ્સ ક્યાંથી આવે છે તે મહત્વનું નથી – પછી તે ઇવેન્ટ હેન્ડલર્સ, પ્રોમિસ, `setTimeout`, અથવા અન્ય એસિંક્રોનસ ઓપરેશન્સ હોય – રિએક્ટ 18 તેમને આપમેળે એક જ રી-રેન્ડરમાં બૅચ કરશે.
ચાલો રિએક્ટ 18 સાથે AsyncCounter ઉદાહરણને ફરીથી જોઈએ:
import React, { useState } from 'react';
function AsyncCounterReact18() {
const [count, setCount] = useState(0);
const [value, setValue] = useState(0);
const handleAsyncClick = () => {
// In React 18+, this will cause only ONE re-render.
setTimeout(() => {
setCount(c => c + 1);
setValue(v => v + 1);
}, 1000);
};
return (
Count: {count}
Value: {value}
);
}
export default AsyncCounterReact18;
રિએક્ટ 18 સાથે, setTimeout કોલબેક હવે માત્ર એક જ રી-રેન્ડર ટ્રિગર કરશે. આ ડેવલપર્સ માટે એક મોટો સુધારો છે, જે કોડને સરળ બનાવે છે અને આપમેળે પર્ફોર્મન્સમાં વધારો કરે છે.
મેન્યુઅલી અપડેટ્સ બૅચ કરવા (જ્યારે જરૂર હોય ત્યારે)
જ્યારે રિએક્ટ 18 નું ઓટોમેટિક બૅચિંગ ગેમ-ચેન્જર છે, ત્યારે ભાગ્યે જ એવા સંજોગો આવી શકે છે જ્યાં તમને બૅચિંગ પર સ્પષ્ટ નિયંત્રણની જરૂર હોય, અથવા જો તમે જૂના રિએક્ટ વર્ઝન સાથે કામ કરી રહ્યા હોવ. આ કિસ્સાઓ માટે, રિએક્ટ unstable_batchedUpdates ફંક્શન પ્રદાન કરે છે (જોકે તેની અસ્થિરતા એ યાદ અપાવે છે કે જ્યારે શક્ય હોય ત્યારે ઓટોમેટિક બૅચિંગને પ્રાધાન્ય આપવું).
મહત્વપૂર્ણ નોંધ: unstable_batchedUpdates API અસ્થિર માનવામાં આવે છે અને ભવિષ્યના રિએક્ટ વર્ઝનમાં તેને દૂર કરી શકાય છે અથવા બદલી શકાય છે. તે મુખ્યત્વે એવી પરિસ્થિતિઓ માટે છે જ્યાં તમે સંપૂર્ણપણે ઓટોમેટિક બૅચિંગ પર આધાર રાખી શકતા નથી અથવા લેગસી કોડ સાથે કામ કરી રહ્યા છો. હંમેશા રિએક્ટ 18+ ના ઓટોમેટિક બૅચિંગનો લાભ લેવાનો લક્ષ્ય રાખો.
તેનો ઉપયોગ કરવા માટે, તમે સામાન્ય રીતે તેને react-dom માંથી ઇમ્પોર્ટ કરશો (DOM-સંબંધિત એપ્લિકેશન્સ માટે) અને તમારા સ્ટેટ અપડેટ્સને તેની અંદર રેપ કરશો:
import React, { useState } from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom'; // Or 'react-dom/client' in React 18+
// If using React 18+ with createRoot, unstable_batchedUpdates is still available but less critical.
// For older React versions, you'd import from 'react-dom'.
function ManualBatchingExample() {
const [count, setCount] = useState(0);
const [value, setValue] = useState(0);
const handleManualBatchClick = () => {
// In older React versions, or if auto-batching fails for some reason,
// you might wrap updates here.
ReactDOM.unstable_batchedUpdates(() => {
setCount(c => c + 1);
setValue(v => v + 1);
});
};
return (
Count: {count}
Value: {value}
);
}
export default ManualBatchingExample;
તમે `unstable_batchedUpdates` નો ઉપયોગ ક્યારે (સાવધાનીપૂર્વક) કરી શકો છો?
- નોન-રિએક્ટ કોડ સાથે એકીકરણ: જો તમે રિએક્ટ કમ્પોનન્ટ્સને એક મોટી એપ્લિકેશનમાં એકીકૃત કરી રહ્યા હોવ જ્યાં સ્ટેટ અપડેટ્સ નોન-રિએક્ટ લાઇબ્રેરીઓ અથવા કસ્ટમ ઇવેન્ટ સિસ્ટમ્સ દ્વારા ટ્રિગર થાય છે જે રિએક્ટની સિન્થેટિક ઇવેન્ટ સિસ્ટમને બાયપાસ કરે છે, અને તમે રિએક્ટ 18 કરતા જૂના વર્ઝન પર છો, તો તમને આની જરૂર પડી શકે છે.
- વિશિષ્ટ થર્ડ-પાર્ટી લાઇબ્રેરીઓ: ક્યારેક, થર્ડ-પાર્ટી લાઇબ્રેરીઓ રિએક્ટ સ્ટેટ સાથે એવી રીતે ઇન્ટરેક્ટ કરી શકે છે જે ઓટોમેટિક બૅચિંગને બાયપાસ કરે છે.
જોકે, રિએક્ટ 18 ના યુનિવર્સલ ઓટોમેટિક બૅચિંગના આગમન સાથે, unstable_batchedUpdates ની જરૂરિયાત નાટકીય રીતે ઘટી ગઈ છે. આધુનિક અભિગમ રિએક્ટના બિલ્ટ-ઇન ઓપ્ટિમાઇઝેશન પર આધાર રાખવાનો છે.
રી-રેન્ડર્સ અને બૅચિંગને સમજવું
બૅચિંગની સાચી કદર કરવા માટે, રિએક્ટમાં રી-રેન્ડર શું ટ્રિગર કરે છે અને બૅચિંગ કેવી રીતે દખલ કરે છે તે સમજવું મહત્વપૂર્ણ છે.
રી-રેન્ડરનું કારણ શું છે?
- સ્ટેટ ફેરફારો: સ્ટેટ સેટર ફંક્શનને કૉલ કરવું (દા.ત.,
setCount(5)) સૌથી સામાન્ય ટ્રિગર છે. - પ્રોપ ફેરફારો: જ્યારે પેરેન્ટ કમ્પોનન્ટ રી-રેન્ડર થાય છે અને ચાઇલ્ડ કમ્પોનન્ટને નવા પ્રોપ્સ પાસ કરે છે, ત્યારે ચાઇલ્ડ રી-રેન્ડર થઈ શકે છે.
- કોન્ટેક્સ્ટ ફેરફારો: જો કોઈ કમ્પોનન્ટ કોન્ટેક્સ્ટનો ઉપયોગ કરે છે અને કોન્ટેક્સ્ટ વેલ્યુ બદલાય છે, તો તે રી-રેન્ડર થશે.
- ફોર્સ અપડેટ: જોકે સામાન્ય રીતે નિરુત્સાહિત કરવામાં આવે છે,
forceUpdate()સ્પષ્ટપણે રી-રેન્ડર ટ્રિગર કરે છે.
બૅચિંગ રી-રેન્ડર્સને કેવી રીતે અસર કરે છે:
કલ્પના કરો કે તમારી પાસે એક કમ્પોનન્ટ છે જે count અને value પર આધાર રાખે છે. બૅચિંગ વિના, જો setCount કૉલ કરવામાં આવે અને તરત જ setValue કૉલ કરવામાં આવે (દા.ત., અલગ માઇક્રોટાસ્ક અથવા ટાઇમઆઉટમાં), તો રિએક્ટ આ કરી શકે છે:
setCountપર પ્રક્રિયા કરો, રી-રેન્ડર શેડ્યૂલ કરો.setValueપર પ્રક્રિયા કરો, બીજું રી-રેન્ડર શેડ્યૂલ કરો.- પ્રથમ રી-રેન્ડર કરો.
- બીજું રી-રેન્ડર કરો.
બૅચિંગ સાથે, રિએક્ટ અસરકારક રીતે:
setCountપર પ્રક્રિયા કરો, તેને પેન્ડિંગ અપડેટ્સની કતારમાં ઉમેરો.setValueપર પ્રક્રિયા કરો, તેને કતારમાં ઉમેરો.- એકવાર વર્તમાન ઇવેન્ટ લૂપ અથવા માઇક્રોટાસ્ક કતાર ક્લિયર થઈ જાય (અથવા જ્યારે રિએક્ટ કમિટ કરવાનું નક્કી કરે), રિએક્ટ તે કમ્પોનન્ટ (અથવા તેના પૂર્વજો) માટેના તમામ પેન્ડિંગ અપડેટ્સને જૂથબદ્ધ કરે છે અને એક જ રી-રેન્ડર શેડ્યૂલ કરે છે.
કોન્કરન્ટ ફીચર્સની ભૂમિકા
રિએક્ટ 18 ના કોન્કરન્ટ ફીચર્સ યુનિવર્સલ ઓટોમેટિક બૅચિંગ પાછળનું એન્જિન છે. કોન્કરન્ટ રેન્ડરિંગ રિએક્ટને રેન્ડરિંગ કાર્યોમાં વિક્ષેપ પાડવા, થોભાવવા અને ફરી શરૂ કરવાની મંજૂરી આપે છે. આ ક્ષમતા રિએક્ટને DOM પર અપડેટ્સ ક્યારે અને કેવી રીતે કમિટ કરવા તે વિશે વધુ બુદ્ધિશાળી બનવા માટે સક્ષમ બનાવે છે. એક મોનોલિથિક, બ્લોકિંગ પ્રક્રિયા હોવાને બદલે, રેન્ડરિંગ વધુ દાણાદાર અને વિક્ષેપિત બની જાય છે, જેનાથી રિએક્ટ માટે UI પર કમિટ કરતા પહેલા મલ્ટિપલ અપડેટ્સને એકીકૃત કરવાનું સરળ બને છે.
જ્યારે રિએક્ટ રેન્ડર કરવાનું નક્કી કરે છે, ત્યારે તે છેલ્લા કમિટ પછી થયેલા તમામ પેન્ડિંગ સ્ટેટ અપડેટ્સને જુએ છે. કોન્કરન્ટ ફીચર્સ સાથે, તે લાંબા સમય સુધી મુખ્ય થ્રેડને બ્લોક કર્યા વિના આ અપડેટ્સને વધુ અસરકારક રીતે જૂથબદ્ધ કરી શકે છે. આ એક મૂળભૂત પરિવર્તન છે જે એસિંક્રોનસ અપડેટ્સના ઓટોમેટિક બૅચિંગનો આધાર છે.
વ્યવહારુ ઉદાહરણો અને ઉપયોગના કિસ્સાઓ
ચાલો કેટલાક સામાન્ય દૃશ્યોનું અન્વેષણ કરીએ જ્યાં સ્ટેટ બૅચિંગને સમજવું અને તેનો લાભ લેવો ફાયદાકારક છે:
1. મલ્ટિપલ ઇનપુટ ફીલ્ડ્સવાળા ફોર્મ્સ
જ્યારે યુઝર ફોર્મ ભરે છે, ત્યારે દરેક કીસ્ટ્રોક ઘણીવાર તે ઇનપુટ ફીલ્ડ માટે સંબંધિત સ્ટેટ વેરિયેબલને અપડેટ કરે છે. જટિલ ફોર્મમાં, આ ઘણા વ્યક્તિગત સ્ટેટ અપડેટ્સ અને સંભવિત રી-રેન્ડર્સ તરફ દોરી શકે છે. જ્યારે વ્યક્તિગત ઇનપુટ અપડેટ્સ રિએક્ટના ડિફિંગ એલ્ગોરિધમ દ્વારા ઓપ્ટિમાઇઝ થઈ શકે છે, બૅચિંગ એકંદર ચર્ન ઘટાડવામાં મદદ કરે છે.
import React, { useState } from 'react';
function UserProfileForm() {
const [name, setName] = useState('');
const [email, setEmail] = useState('');
const [age, setAge] = useState(0);
// In React 18+, all these setState calls within a single event handler
// will be batched into one re-render.
const handleNameChange = (e) => setName(e.target.value);
const handleEmailChange = (e) => setEmail(e.target.value);
const handleAgeChange = (e) => setAge(parseInt(e.target.value, 10) || 0);
// A single function to update multiple fields based on event target
const handleInputChange = (event) => {
const { name, value } = event.target;
if (name === 'name') setName(value);
else if (name === 'email') setEmail(value);
else if (name === 'age') setAge(parseInt(value, 10) || 0);
};
return (
);
}
export default UserProfileForm;
રિએક્ટ 18+ માં, આમાંથી કોઈપણ ફીલ્ડમાં દરેક કીસ્ટ્રોક સ્ટેટ અપડેટને ટ્રિગર કરશે. જોકે, કારણ કે આ બધા એક જ સિન્થેટિક ઇવેન્ટ હેન્ડલર ચેઇનમાં છે, રિએક્ટ તેમને બૅચ કરશે. જો તમારી પાસે અલગ હેન્ડલર્સ હોત, તો પણ રિએક્ટ 18 તેમને બૅચ કરત જો તે એક જ ઇવેન્ટ લૂપના ટર્નમાં થયા હોત.
2. ડેટા ફેચિંગ અને અપડેટ્સ
ઘણીવાર, ડેટા ફેચ કર્યા પછી, તમે રિસ્પોન્સના આધારે મલ્ટિપલ સ્ટેટ વેરિયેબલ્સને અપડેટ કરી શકો છો. બૅચિંગ ખાતરી કરે છે કે આ ક્રમિક અપડેટ્સ રી-રેન્ડર્સનો વિસ્ફોટ ન કરે.
import React, { useState, useEffect } from 'react';
function UserProfile({ userId }) {
const [user, setUser] = useState(null);
const [isLoading, setIsLoading] = useState(true);
const [error, setError] = useState(null);
useEffect(() => {
const fetchUserData = async () => {
try {
// Simulate API call
await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 1500));
const response = await fetch(`https://api.example.com/users/${userId}`);
if (!response.ok) {
throw new Error(`HTTP error! status: ${response.status}`);
}
const data = await response.json();
// In React 18+, these updates are batched into a single re-render.
setUser(data);
setIsLoading(false);
setError(null);
} catch (err) {
setError(err.message);
setIsLoading(false);
setUser(null);
}
};
fetchUserData();
}, [userId]);
if (isLoading) {
return Loading user data...;
}
if (error) {
return Error: {error};
}
if (!user) {
return No user data available.;
}
return (
{user.name}
Email: {user.email}
{/* Other user details */}
);
}
export default UserProfile;
આ `useEffect` હુક્સમાં, એસિંક્રોનસ ડેટા ફેચ અને પ્રોસેસિંગ પછી, ત્રણ સ્ટેટ અપડેટ્સ થાય છે: setUser, setIsLoading, અને setError. રિએક્ટ 18 ના ઓટોમેટિક બૅચિંગને કારણે, આ ત્રણ અપડેટ્સ ડેટા સફળતાપૂર્વક ફેચ થયા પછી અથવા ભૂલ આવી હોય ત્યારે માત્ર એક જ UI રી-રેન્ડર ટ્રિગર કરશે.
3. એનિમેશન્સ અને ટ્રાન્ઝિશન્સ
જ્યારે એનિમેશન્સ અમલમાં મૂકવામાં આવે છે જેમાં સમય જતાં મલ્ટિપલ સ્ટેટ ફેરફારો સામેલ હોય છે (દા.ત., એલિમેન્ટની પોઝિશન, ઓપેસિટી અને સ્કેલને એનિમેટ કરવું), ત્યારે સરળ વિઝ્યુઅલ ટ્રાન્ઝિશન્સ સુનિશ્ચિત કરવા માટે બૅચિંગ નિર્ણાયક છે. જો દરેક નાનું એનિમેશન સ્ટેપ રી-રેન્ડરનું કારણ બને, તો એનિમેશન સંભવતઃ જર્કી દેખાશે.
જ્યારે સમર્પિત એનિમેશન લાઇબ્રેરીઓ ઘણીવાર તેમના પોતાના રેન્ડરિંગ ઓપ્ટિમાઇઝેશનને હેન્ડલ કરે છે, ત્યારે રિએક્ટના બૅચિંગને સમજવું કસ્ટમ એનિમેશન્સ બનાવતી વખતે અથવા તેમની સાથે એકીકૃત કરતી વખતે મદદ કરે છે.
import React, { useState, useEffect, useRef } from 'react';
function AnimatedBox() {
const [position, setPosition] = useState({ x: 0, y: 0 });
const [opacity, setOpacity] = useState(1);
const animationFrameId = useRef(null);
const animate = () => {
setPosition(currentPos => {
const newX = currentPos.x + 5;
const newY = currentPos.y + 5;
// If we reach the end, stop the animation
if (newX > 200) {
// Cancel the next frame request
if (animationFrameId.current) {
cancelAnimationFrame(animationFrameId.current);
}
// Optionally fade out
setOpacity(0);
return currentPos;
}
// In React 18+, setting position and opacity here
// within the same animation frame processing turn
// will be batched.
// Note: For very rapid, sequential updates within the *same* animation frame,
// direct manipulation or ref updates might be considered, but for typical
// 'animate in steps' scenarios, batching is powerful.
return { x: newX, y: newY };
});
};
useEffect(() => {
// Start animation on mount
animationFrameId.current = requestAnimationFrame(animate);
return () => {
// Cleanup: cancel animation frame if component unmounts
if (animationFrameId.current) {
cancelAnimationFrame(animationFrameId.current);
}
};
}, []); // Empty dependency array means this runs once on mount
return (
);
}
export default AnimatedBox;
આ સરળ એનિમેશન ઉદાહરણમાં, requestAnimationFrame નો ઉપયોગ થાય છે. રિએક્ટ 18 આપમેળે animate ફંક્શનમાં થતા સ્ટેટ અપડેટ્સને બૅચ કરે છે, જેનાથી ખાતરી થાય છે કે બોક્સ ઓછા રી-રેન્ડર્સ સાથે ખસે છે અને સંભવિતપણે ફેડ આઉટ થાય છે, જે એક સરળ એનિમેશનમાં ફાળો આપે છે.
સ્ટેટ મેનેજમેન્ટ અને બૅચિંગ માટેની શ્રેષ્ઠ પદ્ધતિઓ
- રિએક્ટ 18+ અપનાવો: જો તમે નવો પ્રોજેક્ટ શરૂ કરી રહ્યા હોવ અથવા અપગ્રેડ કરી શકો, તો રિએક્ટ 18 પર સ્વિચ કરો જેથી યુનિવર્સલ ઓટોમેટિક બૅચિંગનો લાભ મળે. સ્ટેટ અપડેટ્સ સંબંધિત પર્ફોર્મન્સ ઓપ્ટિમાઇઝેશન માટે આ સૌથી મહત્વપૂર્ણ પગલું છે.
- તમારા ટ્રિગર્સને સમજો: તમારા સ્ટેટ અપડેટ્સ ક્યાંથી આવી રહ્યા છે તે વિશે જાગૃત રહો. જો તે સિન્થેટિક ઇવેન્ટ હેન્ડલર્સની અંદર હોય, તો તે સંભવતઃ પહેલાથી જ બૅચ થયેલ છે. જો તે જૂના એસિંક્રોનસ કોન્ટેક્સ્ટમાં હોય, તો રિએક્ટ 18 હવે તેને હેન્ડલ કરશે.
- ફંક્શનલ અપડેટ્સને પ્રાધાન્ય આપો: જ્યારે નવું સ્ટેટ પાછલા સ્ટેટ પર આધાર રાખે છે, ત્યારે ફંક્શનલ અપડેટ ફોર્મનો ઉપયોગ કરો (દા.ત.,
setCount(prevCount => prevCount + 1)). આ સામાન્ય રીતે સુરક્ષિત છે, ખાસ કરીને એસિંક્રોનસ ઓપરેશન્સ અને બૅચિંગ સાથે, કારણ કે તે ગેરંટી આપે છે કે તમે સૌથી અપ-ટુ-ડેટ સ્ટેટ વેલ્યુ સાથે કામ કરી રહ્યા છો. - જરૂર ન હોય ત્યાં સુધી મેન્યુઅલ બૅચિંગ ટાળો:
unstable_batchedUpdatesને એજ કેસો અને લેગસી કોડ માટે આરક્ષિત રાખો. ઓટોમેટિક બૅચિંગ પર આધાર રાખવાથી વધુ જાળવણી યોગ્ય અને ભવિષ્ય-પ્રૂફ કોડ બને છે. - તમારી એપ્લિકેશનને પ્રોફાઇલ કરો: વધુ પડતા રી-રેન્ડર થતા કમ્પોનન્ટ્સને ઓળખવા માટે રિએક્ટ ડેવટૂલ્સ પ્રોફાઇલરનો ઉપયોગ કરો. જ્યારે બૅચિંગ ઘણા દૃશ્યોને ઓપ્ટિમાઇઝ કરે છે, ત્યારે અયોગ્ય મેમોઇઝેશન અથવા પ્રોપ ડ્રિલિંગ જેવા અન્ય પરિબળો હજુ પણ પર્ફોર્મન્સ સમસ્યાઓનું કારણ બની શકે છે. પ્રોફાઇલિંગ ચોક્કસ બોટલનેક્સને શોધવામાં મદદ કરે છે.
- સંબંધિત સ્ટેટને જૂથબદ્ધ કરો: સંબંધિત સ્ટેટને એક જ ઓબ્જેક્ટમાં જૂથબદ્ધ કરવાનું અથવા જટિલ સ્ટેટ હાઇરાર્કી માટે કોન્ટેક્સ્ટ/સ્ટેટ મેનેજમેન્ટ લાઇબ્રેરીઓનો ઉપયોગ કરવાનું વિચારો. જ્યારે આ વ્યક્તિગત સ્ટેટ સેટર્સને બૅચ કરવા વિશે સીધું નથી, તે સ્ટેટ અપડેટ્સને સરળ બનાવી શકે છે અને સંભવિતપણે જરૂરી અલગ `setState` કૉલ્સની સંખ્યા ઘટાડી શકે છે.
સામાન્ય ભૂલો અને તેને કેવી રીતે ટાળવી
- રિએક્ટ વર્ઝનને અવગણવું: એવું માનવું કે બૅચિંગ બધા રિએક્ટ વર્ઝનમાં એક જ રીતે કામ કરે છે તે જૂના કોડબેઝમાં અણધાર્યા મલ્ટિપલ રી-રેન્ડર્સ તરફ દોરી શકે છે. તમે જે રિએક્ટ વર્ઝનનો ઉપયોગ કરી રહ્યા છો તેના વિશે હંમેશા ધ્યાન રાખો.
- સિન્ક્રોનસ-જેવા અપડેટ્સ માટે `useEffect` પર વધુ પડતો આધાર: જ્યારે `useEffect` સાઇડ ઇફેક્ટ્સ માટે છે, જો તમે `useEffect` ની અંદર ઝડપી, ગાઢ રીતે સંબંધિત સ્ટેટ અપડેટ્સ ટ્રિગર કરી રહ્યા હોવ જે સિન્ક્રોનસ લાગે, તો વિચારો કે શું તેને વધુ સારી રીતે બૅચ કરી શકાય છે. રિએક્ટ 18 અહીં મદદ કરે છે, પરંતુ સ્ટેટ અપડેટ્સનું તાર્કિક જૂથીકરણ હજુ પણ મુખ્ય છે.
- પ્રોફાઇલર ડેટાનું ખોટું અર્થઘટન: પ્રોફાઇલરમાં મલ્ટિપલ સ્ટેટ અપડેટ્સ જોવાનો અર્થ હંમેશા બિનકાર્યક્ષમ રેન્ડરિંગ નથી જો તે યોગ્ય રીતે એક જ કમિટમાં બૅચ થયેલ હોય. માત્ર સ્ટેટ અપડેટ્સની સંખ્યાને બદલે કમિટ્સ (રી-રેન્ડર્સ) ની સંખ્યા પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરો.
- ચેક વિના `componentDidUpdate` અથવા `useEffect` ની અંદર `setState` નો ઉપયોગ: ક્લાસ કમ્પોનન્ટ્સમાં, યોગ્ય શરતી ચેક વિના `componentDidUpdate` અથવા `useEffect` ની અંદર `setState` કૉલ કરવાથી બૅચિંગ સાથે પણ અનંત રી-રેન્ડર લૂપ્સ થઈ શકે છે. આને રોકવા માટે હંમેશા શરતો શામેલ કરો.
નિષ્કર્ષ
સ્ટેટ બૅચિંગ રિએક્ટમાં એક શક્તિશાળી, અંડર-ધ-હુડ ઓપ્ટિમાઇઝેશન છે જે એપ્લિકેશન પર્ફોર્મન્સ જાળવવામાં નિર્ણાયક ભૂમિકા ભજવે છે. રિએક્ટ 18 માં યુનિવર્સલ ઓટોમેટિક બૅચિંગના પરિચય સાથે, ડેવલપર્સ હવે નોંધપાત્ર રીતે સરળ અને વધુ અનુમાનિત અનુભવનો આનંદ માણી શકે છે, કારણ કે વિવિધ એસિંક્રોનસ સ્ત્રોતોમાંથી મલ્ટિપલ સ્ટેટ અપડેટ્સ બુદ્ધિપૂર્વક એક જ રી-રેન્ડરમાં જૂથબદ્ધ થાય છે.
બૅચિંગ કેવી રીતે કામ કરે છે તે સમજીને અને ફંક્શનલ અપડેટ્સનો ઉપયોગ કરવા અને રિએક્ટ 18 ની ક્ષમતાઓનો લાભ લેવા જેવી શ્રેષ્ઠ પદ્ધતિઓ અપનાવીને, તમે વધુ રિસ્પોન્સિવ, કાર્યક્ષમ અને પર્ફોર્મન્ટ રિએક્ટ એપ્લિકેશન્સ બનાવી શકો છો. ઓપ્ટિમાઇઝેશન માટે વિશિષ્ટ ક્ષેત્રોને ઓળખવા માટે હંમેશા તમારી એપ્લિકેશનને પ્રોફાઇલ કરવાનું યાદ રાખો, પરંતુ વિશ્વાસ રાખો કે રિએક્ટની બિલ્ટ-ઇન બૅચિંગ મિકેનિઝમ દોષરહિત યુઝર અનુભવની તમારી શોધમાં એક મહત્વપૂર્ણ સાથી છે.
જેમ જેમ તમે રિએક્ટ ડેવલપમેન્ટમાં તમારી મુસાફરી ચાલુ રાખો છો, તેમ આ પર્ફોર્મન્સની ઝીણવટભરી બાબતો પર ધ્યાન આપવાથી નિઃશંકપણે તમારી એપ્લિકેશન્સની ગુણવત્તા અને યુઝર સંતોષમાં વધારો થશે, પછી ભલે તમારા યુઝર્સ દુનિયામાં ક્યાંય પણ હોય.